虽然很不想承认,但一个游戏的pvp,国战、帮战、工会战、家园战等等,才是刺激玩家氪金的最好方式;虽然很不想承认,但任何一个真正做大做强的游戏,就没有哪个是公认的有良心、口碑好的;虽然很不想承认,但角对于氪金点的设置确实很有问题,明日方舟可以说先天不足,直接导致他在拉高流水方面的有心无力。
大家都知道,正常的手游,一般都会使用双币种、三币种,甚至于更多的货币种类,为的就是互相之间相互转化,每多一次转化,意味着游戏的付费点就多一条。而一个能够长久维持健康流水的游戏,必然会有着复杂的氪金点。什么升级、突破、装备、圣痕、时装、皮肤、钻石、附魔等等,别管他花样有多少,看起来有多复杂,其实要做的就一件事儿,提高单个角色的付费深度,换句话说就是让玩家在游戏里花更多的钱。
关于这一点,有个很让人无奈的事实,良心游戏不会让玩家多花钱,而不让玩家多花钱的良心游戏在后续的更新上必然会疲软,换句话说因为钱太少,往往维持不了后续的更新力度。在这一点上,玩家既不明白少前是怎么用那么少的流水制作出那么多的内容还加了live2d(图就不放了,太不和谐),也不明白角那大半年的二十多亿花到哪去了。
过去明日方舟一直以良心游戏示人,不管对角的运营有什么意见,游戏本身的良心是实话。几万氪穿卡池在别的游戏简直不可想象,0氪微氪也能玩得很好。但问题随之而来,由于游戏很良心,称得上付费点的寥寥无几,流水月月下降。导致现在想赚钱只有两条路,出干员或者出时装。
为了保证游戏的平衡,后续干员没一个能跟开服四幻神比的;而他们又不知道出于什么样的原因,不光死死的限制了时装的数量,还很少给高出场率的干员提供优质时装。银龙羊能,加塞雷娅跟推进之王,有时装的就四个,但有带特效时装的就一个银灰,简直不能理解。
而说到合成玉跟石头,大家应该知道很多游戏的货币除了种类多以外,往往还分绑定的跟不绑定的两种,前者是送的,很多东西只能用不绑定的,也就是充钱换的货币去买。放在明日方舟里,他最大的问题就是没有把三星通关获得的石头设定成绑定的、只能用来换合成玉;而让所有的时装,只能通过充值获得的石头购买。直接导致每个章节、每个活动更新之后都会为玩家提供大量“硬通货”。
这些硬通货无论是屯着还是拿去买时装,对鹰角来说都是巨大的损失,本来可以用来卖钱的东西,结果让玩家用白送的石头买走了。所以地生五金为什么设计的这么“毒”?说白了还是鹰角要收回玩家手里的大量资源了。他们不知道池子毒吗?他们不知道自己被骂吗?怎么可能不知道,又不瞎,掩耳盗铃也是有限制的。
之所以不作出反应,就是他们在制定计划之前已经预见到了,知道会被骂,也不打算改,依旧推行了,那活动出来之后,又有什么好说的呢?看起来地生五金让他们承受了巨大的压力,但顶住压力之后就能大大缓解通货膨胀的压力,后续就好办多了。至于风波是不是比他们预想的要大,最后会不会得不偿失,那就只有天知道了。